Psikologi Terhadap Perjudian

Saya seorang pendukung perjudian untuk bersenang-senang, tetapi saya bukan penggemar segala hal yang dilakukan orang-orang di industri perjudian. Psikologi perjudian terlalu sering dimanfaatkan untuk merugikan para pemain.

Salah satu contohnya adalah penggunaan istilah “permainan” oleh industri untuk merujuk pada “perjudian.” Gagasan bahwa mereka hanya dapat mengkooptasi istilah yang digunakan untuk berbagai kegiatan untuk mencoba membuat bisnis mereka tampak lebih sah adalah tidak jujur ​​yang terbaik dan berbahaya paling buruk.

Tetapi orang-orang suka bertaruh untuk bersenang-senang, dan saya teguh di kamp itu. Aku tidak sendirian. Saya telah melihat perkiraan yang menunjukkan bahwa mayoritas orang Amerika bertaruh. (Jumlah orang dewasa yang tidak pernah bertaruh adalah 20% atau lebih rendah).

Namun, beberapa orang akhirnya mulai berjudi secara kompulsif. Ini membuat perjudian mirip dengan kegiatan menyenangkan lainnya seperti minum atau merokok.

Dan psikologi di balik permainan kasino dan kegiatan perjudian lainnya didasarkan pada penjualan game yang dirancang untuk kalah oleh para penjudi dalam jangka panjang.

Pandangan dingin dan sulit pada peluang di balik sebagian besar permainan kasino akan menyebabkan orang waras melipat uang mereka menjadi dua dan memasukkannya kembali ke dompet mereka.

Bagaimana Sistem Imbalan Otak Bekerja Dengan Perjudian

Akan sulit untuk membahas psikologi perjudian tanpa masuk ke beberapa ide tentang cara kerja sistem penghargaan otak. Jika Anda tidak mendapatkan semacam tendangan psikologis dari perjudian, Anda tidak akan melakukannya. Tidak akan ada orang lain.

Memahami ini adalah langkah menuju menjadi penjudi yang keras kepala dan realistis.

Aspek pertama dari perjudian yang tampak jelas adalah bahwa Anda tidak tahu akan seperti apa hasilnya. Otak Anda dirancang untuk menikmati aktivitas ketika Anda tidak tahu apa yang akan terjadi, terutama jika salah satu dari hasil yang mungkin melibatkan semacam hadiah.

Ketika Anda berolahraga, makan, minum alkohol, atau bercinta, otak Anda melepaskan neurotransmitter yang disebut dopamin. Neurotransmitter ini juga dirilis ketika Anda memiliki uang beraksi di meja roulette, atau di mana pun di kasino.

Faktanya, para psikolog telah melakukan banyak penelitian dan eksperimen untuk mengukur pelepasan dopamin otak saat berjudi. Otak tidak hanya melepaskan dopamin dengan cara yang sama seperti jika Anda menggunakan narkoba, tetapi otak juga berubah secara fisik ketika Anda berjudi.

Anda dapat menganggap dopamin yang dilepaskan di otak Anda sebagai perjalanan melalui jalan. Jalan itu menjadi lebih sensitif dengan penggunaan berulang. Judi tidak hanya meningkatkan keinginan Anda untuk lebih banyak judi, tetapi juga meningkatkan hasrat Anda untuk hal-hal lain yang melepaskan dopamin (termasuk alkohol, narkoba, atau aktivitas lain apa pun yang menyebabkan pelepasan dopamin itu).

Mereka bahkan telah melakukan penelitian yang menunjukkan bahwa penjudi yang kalah mendapatkan hit dopamin yang sama dengan yang didapat pemenang. Penjudi bermasalah yang mengejar kerugian mereka adalah contoh nyata dari fenomena ini saat beraksi.

Stimuli Lain, Respons Lain

Reaksi otak terhadap ketidakpastian dalam hal imbalan dan kerugian tampaknya cukup untuk memotivasi para penjudi, tetapi kasino berada dalam bisnis untuk memaksimalkan keuntungan. (Semua bisnis berada dalam bisnis untuk memaksimalkan keuntungan.)

Kasino menggunakan rangsangan lain untuk memotivasi pelanggan mereka untuk berjudi.

Stimulus ini termasuk pemandangan dan suara kasino. Anda bahkan dapat melihat pemandangan dan suara serupa yang ditujukan untuk anak-anak. Perhatikan seperti apa ruang permainan di Chuck E. Cheese, lalu kunjungi kasino lokal Anda.

Hampir seolah-olah anak-anak dilatih untuk menjadi pecandu mesin slot ketika mereka dewasa.
Kasino langsung, tentu saja, memiliki pemandangan dan suara yang melimpah, tetapi bahkan kasino online menggunakan rangsangan yang sama. Akan membosankan untuk bermain di kasino online yang tidak menyertakan setidaknya beberapa lampu. Dan musik yang berkedip yang Anda dengar di kasino batu dan mortir.

Para ilmuwan telah melakukan penelitian yang berkaitan dengan rangsangan ini. Dan mereka sampai pada kesimpulan bahwa pemandangan dan suara meningkatkan pelepasan dopamin itu. Dengan kata lain, ketidakpastian sistem penghargaan yang dikombinasikan dengan musik dan lampu memiliki efek sinergis.

Kotak Skinner Dengan Lever

B.F. Skinner adalah salah satu ilmuwan perilaku paling terkenal dalam sejarah. Tidak semua karyanya berhubungan dengan perjudian, tetapi beberapa di antaranya. Secara khusus, Kotak Skinner berlaku langsung untuk kecanduan mesin slot.

Skinner melakukan percobaan dengan tikus menggunakan kotak yang mengeluarkan keju sebagai hadiah ketika tikus menarik tuas.

Jelas, tikus yang mendapat keju setiap kali mereka menarik tuas lebih termotivasi untuk menarik tuas. Daripada tikus yang tidak mendapat keju.

Tapi ada kotak ketiga. Yang ini mengeluarkan keju sebagai hadiah secara acak. Kadang-kadang, tikus mendapat keju, dan di waktu lain, tidak.

Anda akan berpikir bahwa tikus yang yakin mendapatkan keju akan menjadi yang paling termotivasi untuk menarik tuas itu. Tapi kamu salah.

Tikus yang tidak tahu apakah mereka mendapat keju atau tidak adalah yang paling termotivasi untuk menarik tuas di atas kotak.

Sekarang, mari kita bicara tentang mesin slot. Anda adalah tikus dalam situasi ini, uang hadiah adalah keju, dan Anda memiliki hasil yang tidak pasti.

Mudah untuk mengatakan bahwa orang bukan tikus. Tetapi jika Anda melihat penelitiannya, percobaan ini berkaitan dengan bagaimana otak bereaksi terhadap ketidakpastian.

Dan mesin slot adalah pembuat uang terbesar untuk kasino sejauh ini, meskipun mereka biasanya menawarkan peluang terburuk di kasino. Bagaimana lagi Anda menjelaskan permohonan mereka?

Ada buku hebat khusus tentang mesin slot yang disebut Addiction by Design. Ini layak dibaca jika Anda tertarik dengan psikologi perjudian.

Kekeliruan Penjudi

Anda kadang-kadang akan melihat ini dirujuk dengan nama lain, seperti kesalahan “Monte Carlo”. Apapun itu, itu berarti hal yang sama.

Adalah kecenderungan bagi seorang penjudi untuk percaya bahwa jika sesuatu terjadi lebih atau kurang dari yang seharusnya. Hasil di masa depan akan meratakan hal itu dengan membuat sesuatu terjadi lebih sedikit. Atau lebih sering daripada yang seharusnya.

Dalam kasus peristiwa acak yang independen satu sama lain, ini adalah kesalahan total.

Ini Contoh Menggunakan Roulette:
Anda memiliki 18 hasil hitam, 18 hasil merah, dan dua hasil hijau di tabel roulette. Anda telah bertaruh pada warna hitam, dan warna hitam telah mencapai delapan kali berturut-turut.

Seseorang yang percaya pada kesalahan penjudi akan berpikir bahwa hasil merah atau hijau sekarang lebih mungkin terjadi pada putaran berikutnya. Lagi pula, kemungkinan hitam mengenai pukulan sembilan kali berturut-turut memang rendah.

Masalahnya adalah Anda tidak bertaruh pada warna hitam yang muncul sembilan kali berturut-turut. Anda bertaruh pada putaran berikutnya, yang merupakan acara independen. Roda roulette tidak memiliki ingatan tentang apa yang terjadi pada delapan putaran sebelumnya.

Contoh Kekeliruan

Ia masih memiliki 18 angka merah dari 38 angka total. Sehingga probabilitas hasil merah pada putaran kesembilan itu masih 18/38, atau 47,37%.

Ini adalah contoh lain dari kekurangan psikologis yang menyebabkan penjudi mengejar kekalahan mereka. Bahkan ketika Anda memahami apa kekeliruan penjudi dan peluang yang sebenarnya, Anda tergoda untuk bertaruh dengan cara lain.

Kekeliruan penjudi telah menonjol di antara penjudi sepanjang sejarah. Tetapi contoh yang paling menonjol terjadi di Monte Carlo Casino pada tahun 1913. Tabel roulette memperlihatkan rentetan hasil hitam, bola mendarat dengan warna hitam 26 kali berturut-turut.

Peluang yang terjadi mirip dengan peluang memenangkan lotre, sekitar 1 banding 67 juta.

Para pemain roulette bertaruh jutaan untuk merah dan kalah. Asumsi mereka bahwa Anda akan melihat rentetan hasil merah dalam proporsi yang lebih tinggi pada kumpulan putaran berikutnya sama sekali tidak benar.

Psikologi Terapan dalam Perjudian: Permainan Poker

Seluruh buku tentang psikologi dan penerapannya dalam poker telah ditulis oleh para psikolog. Tidak mungkin di ruang di sini untuk memberikan apa pun seperti cakupan subjek yang komprehensif.

Tapi saya bisa memberikan pengantar tentang bagaimana psikologi mempengaruhi poker online.

Pertama, pikirkan tentang konsep jitu di poker. Jika Anda telah melihat banyak film tentang poker, Anda mungkin sudah tahu apa yang dikatakan. Anda bahkan mungkin memiliki perasaan melambung tentang pentingnya mereka.

Poker tell hanyalah petunjuk fisik yang diberikan pemain poker ketika dia akan melakukan sesuatu. Sebagai contoh, seorang pemain mungkin memiliki tangan gemetar ketika dia menyukai kartunya. (Ngomong-ngomong, ini adalah hal biasa. Kegembiraan tentang tangan mengakibatkan pelepasan ketegangan saraf dalam bentuk tangan yang gemetar.)

Anda dapat menghabiskan sepanjang hari mencari jitu dan masih kalah di poker.

Anda tidak bisa mengganti pemahaman tentang kekuatan tangan, peluang pot, dan out dengan pengamatan ketat dari pemain lain di meja.

Contoh lain psikologi di meja poker adalah kecenderungan pemain untuk memiringkan. Ini adalah fenomena menjadi marah karena Anda merasa seperti Anda tidak mendapatkan hasil yang seharusnya. Dan mengubah perilaku Anda sebagai hasilnya.

Saya biasa bermain dengan seorang pria yang mengenakan scrub untuk setiap permainan poker. Saya tidak kenal dia. Saya baru saja bertemu dengannya di ruang kartu di Kasino Choctaw di Oklahoma.

Julukannya adalah “Dokter Tilt.” Dia marah setelah ketukan buruk dan mulai bertaruh dan berkembang dengan semua jenis kartu lemah. Yang harus Anda lakukan adalah bersedia melipat sebentar sampai Anda mendapatkan beberapa kartu yang layak.

Dia akan dengan marah bertaruh dengan kamu dengan beberapa kartu bodoh. Dan kamu akan memenangkan uang darinya dua dari tiga kali. Dia mengalami beberapa kerugian besar.

Namun, kecenderungan untuk miring ini juga tunduk pada psikologi. Karena permainan poker itu acak, seseorang yang miring terkadang terbayar ketika dia bertaruh dan mengangkat dengan tangan yang buruk.

Ini memperkuat kecenderungannya untuk miring.

Menghindari kemiringan adalah keterampilan psikologis penting dalam permainan poker.

Kesimpulan

Psikologi perjudian adalah subjek yang sangat besar, terlalu besar untuk dibahas dalam kedalaman apa pun dalam satu posting blog. Yang terbaik yang bisa saya lakukan adalah memberikan pengantar beberapa efek psikologi dalam perjudian.

Adakah contoh yang lebih baik dari psikologi perjudian yang dapat saya gunakan di pos ini? Jika demikian, silakan tinggalkan komentar dan beri tahu saya pendapat Anda!